2026年10月21日,星期三。
清晨散步,4:35。
上班,客運通勤,7:06
到台北交流道(又稱重慶北路交流道)這邊會塞一下。
圓山飯店。
下圓山交流道接松江路。
準備把昨天弄好的「產品構想一 PRD v1.1」部署到GCP上,安裝一下Google Cloud CLI。
晚上陪妹妹看一下《奇妙萌可》。
妹妹的玩具魔杖,會發光、播放音樂和震動。
看「Steam新品节变独立游戏末日:最守规矩的创作者,为什么下场最惨?」,大意是說,現在很多獨立遊戲開發商因為AI的發展,導致先行釋出的測試版本被投機份子拿去逆向開發並搶先發佈,進而被傷害權益的問題。
我想了想,覺得這問題跟當初智慧財產權與專利的出現原因是同個道理,只是遊戲玩法目前沒受到保護,我推測之後應該和智慧財產權與專利出現之前的狀況應該類似,總之我是想到如果這問題沒解決,誰要花時間創新呢?但換個角度想,有創意的人也可以用AI快速做出遊戲,同時其他copycat也一樣可以快速仿造,那代表做遊戲成本變得很低,任何人都可以實現做遊戲的點子,那就和現在AI短劇滿天飛的狀況一樣,也就是來到人人可以做遊戲的時代,遊戲供給過剩,接近完全競爭的話,那遊戲業將只剩微利可圖。
在AI時代後,中間製作(劇本、美術、演員、攝影、剪輯)的成本下降,也就是把東西做出來的重要性下降,而前段的創意發想(想對問題)和後段的驗證和行銷(判斷答案)反而變得比較重要,而「把答案做出來」則變便宜。不僅限於遊戲開發,程式開發也是如此。
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